我能反击,单局比赛中血量低于10%的状态下击败15人。这个成就对于某些玩家来说可以说是完成不了的成就了,10%的状态下要击败15人,如果是经常玩辅助和坦克的玩家,这个成就简直是比登天还难。经常玩射手和法师的还好说,能风筝和远程输出拿人头。
血雨腥风,单局击败数达到30。很多人都觉得单局比赛击败数达到30人很难,其实这个已经是这四个成就中最容易达成的一个成就了,这个可以在匹配或者无限乱动中选择一个输出毕竟爆炸的英雄,最好是前期就能压住对方的英雄,以便在后期还能对敌方英雄造成威胁,这样都后期稳稳的30个人头。
玻璃大炮,单局比赛总英雄伤害高于20万且承受英雄伤害低于5万。这个成就如果是星耀段位以上的玩家,想完成基本是不可能的了,要知道在一场比赛里输出可能有20万,但是承受伤害想低于5万基本是不可能的了。但有些玩家却用了以下这种方法来获取这个成就,怪不得有些玩家段位那么高还能达成成就。
看这个匹配你们觉得没什么问题,也只是平常的一场比赛而已,但是看了以下的图片你就恍然大悟了。
玩家利用匹配机制,段位相差不少,同样的五黑,在同样的时间一起点匹配,结果分配到了一起。想必大家也知道他们为什么要这样做,为的就是达成某些成就了。
谁能相信这场比赛是一场正常的比赛呢?败方一个人头没有拿到,并且都是出肉装,反而胜方的数据还那么戏剧化,30个人头的还有0人头的,人头差距分配得那么好,想想就知道是为什么了。
那么,问题来了,玻璃大炮这个成就你们达成了吗?
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